다음은 역시 지면 문제로 GURPS 국문2판 무예에서 제거된 무술 두 가지입니다. 사실 확인을 하는 와중에, 이 두 무술에서 주장하는 바를 확인할 길이 없다는 것을 발견하고, 편집 과정에서 삭제했습니다.
닌포타이쥬츠(인법체술)는 주로 미국을 무대로 교습되는 일본 무술로, 부진칸(武神館)이라는 유파의 무술을 룰로 재현한 것입니다. 닌자 무술이라고 주장됩니다만 드러난 근거는 없습니다.
화랑도(R)는 그 창시자가 화랑의 맨손 무술이라고 주장하는 "음양권"을, 수암도사라는 은둔고수로부터 계승했다고 주장하는 무술입니다. 역시 미국에서 꽤 흥성하여, HRD라는 약자로 통합니다.
닌포타이쥬츠 6CP
닌자의 기술은 통틀어 닌쥬츠라고 불리며 은밀행동, 첩보술, 각종 속임수, 그리고 몇몇 병기술 및 비무장 무술이 포함되어 있습니다. 닌포타이쥬츠(忍法體術, 인법체술)는 닌자가 썼다고 일부 유파에서 주장하는 타격 및 그래플링 무술입니다. 실제로 이 무술을 닌자가 사용했는지는 불확실합니다.
닌포타이쥬츠는 크게 세 가지 요소로 구성되어 있으며, 이 세 가지는 똑같이 강조되며 함께 교육됩니다:
1. 낙법, 재주 넘기, 각종 곡예.
2. 타격, 발차기, 격파.
3. 붙잡기와 관절기.
이 무술에서는 유연성, 속도, 빠른 움직임을 이용하여 스스로를 지키고 적을 쓰러뜨리라고 가르칩니다. 정적인 싸움을 피하고, 항상 움직이는 것이 닌포타이쥬츠의 방식입니다. 이를 위해서 비껴가기로 유리한 자리를 점하고 곡예 피하기로 공격을 모면합니다.
보통의 주먹과 특수타법(손날, 손끝, 손가락 등등)을 공히 사용하며, 발차기는 주로 뒤꿈치, 발등, 앞꿈치를 써서 합니다. 상대를 빠르게 무력화하는 것이 주된 목적이기 때문에, 타격은 그 종류에 관계 없이 샅, 주요장기, 목, 눈을 노리는 일이 많습니다. 빠른 속도나 목표의 전환에 의존하는 교란공격도 흔합니다. 반대로 예고공격은 드뭅니다.
타격으로 상대를 약화시킨 뒤에는 타격을 더 가하기도 하고, 가까이 다가가 붙잡은 뒤 던지거나 쓰러뜨리기도 합니다. 상대가 쓰러지면 마무리 타격을 하기도 하고, 팔 굳히기를 하여 항복을 받기도 하며, 상대의 위에 올라가 누르기도 합니다. 상급 과정에서는 누운 상태에서의 기술을 더 가르치기도 하지만, 닌포타이쥬츠는 주로 서서 싸우는 상황을 가정하고 있습니다.
현대의 닌포타이쥬츠 도장에서는 역사적으로 다른 무술에서 다루었던 다양한 무기들을 가르칩니다. 병기술 교육은 대부분 입문 후 허리띠 몇 개만 거치면 시작되지만, 어떤 도장에서는 검은 띠를 따야 무기의 사용법을 가르쳐 주기도 합니다. 교습되는 무기로는 나기나타, 닌자토, 단도, 봉, 사슬추, 슈리켄, 일본도, 죠, 창, 쇠부채, 한보 등이 있습니다. 이들 무기에 관해서는 GURPS 무예 제6장을 참조하십시오. 이런 무기를 다루는 기능은 모두 선택 특성이지만, 병기술을 전혀 배우지 않는 경우는 드뭅니다. 어떤 사람들은 닌포타이쥬츠의 최종 목표가 무슨 물건이건 무기로 사용하는 법을 체득하는 것이라고도 합니다. 닌포타이쥬츠에서는 병기를 든 상태에서도 비무장 상태에서의 발놀림, 전술, 손 움직임을 그대로 사용하며, 병기가 손과 발의 연장인 것처럼 다루도록 가르칩니다.
비사실적 닌포타이쥬츠 무술가는 전설과 픽션 속의 닌자입니다. 비사실적 특성을 상당수 익힐 수 있습니다. 눈에 띄지 않고 이동할 수 있고, 소리 없이 걸을 수 있으며, 신체 기능을 뜻대로 조종하고, 눈을 가린 상태에서 싸울 수도 있습니다. 이들의 타격은 치명적이면서도 조용하고, 방어가 거의 불가능합니다. 무술에 관련된 전설에 등장하는 능력은 어지간하면 닌자 전설에도 등장합니다. 영화 속의 닌자는 코부쥬츠의 병기를 많이 사용합니다. 특히 괴자, 사이, 쌍절곤은 빼놓을 수 없을 정도입니다!
역사적인 닌자는 이와 비슷한 무술이나 유술을 배울 것입니다. 위에 언급했듯, 무기 기능은 별도로 익힙니다. 일본도, 와키자시, 창과 같이 주무기로 쓸 만한 무술과 더불어, 사슬추나 슈리켄 등을 사용하는 보조용 무술을 배우는 것이 적절합니다.
기본 기능: 곡예; 권법; 권법(연무); 예의범절(도장); 유도.
테크닉: 고막파열; 곡예 일어서기; 낙법(곡예 또는 유도); 노려치기(권법 발차기/샅); 노려치기(권법 주먹/목); 노려치기(권법 특수타법/목); 눈 찌르기; 비껴가기(곡예 또는 유도); 조르기; 특수타법; 팔 굳히기; 팔굽치기; 페인트(권법); 발차기; 무릎차기.
비사실적 기능: 격파; 답설무흔; 발경; 벽호공; 섭혼법; 신체 조절; 암기비법; 암중전투; 어기충천; 은신비법; 점혈; 점혈비법; 정신 방어; 청경.
비사실적 테크닉: 눈 뚫기; 눈알 뽑기; 비수차기; 사각 방어; 살수; 충격완화; 합장 받아내기; 혈도 찍기.
미점: 곡예 페인트; 대용 무기(아무거나); 무술 응용(일본 병기술 아무거나); 테크닉 응용(페인트); 특수한 훈련(청경, 한 손이 상대에게 닿아 있을 때만).
선택 특성
장점: 언어(일본어); 피하기 향상.
단점: 망상; 자만심; 평판(닌자 흉내쟁이).
기능: 단도; 도약; 봉; 사슬추; 소검; 투척 무기(슈리켄); 양손검; 장대무기; 창; 코부쥬츠에 나온 무기 기능 아무거나.
테크닉: 누워 싸우기(유도).
화랑도 5CP
화랑도는 화랑의 무술과 관련되었다고 하는 한국 무술입니다. 화랑도에서는 이 무술이 1,500년 전 화랑의 무술인 “음양권”을 계승한 것이라고 주장합니다. 현대 무술로서의 화랑도는 1960년 서울에서 이주방이라는 무술가에 의해 창시되었습니다. 단순히 싸우는 법만을 가르치는 것이 아니며, 검은 띠를 따고 나면 의술과 명상, 철학을 배웁니다. 화랑도는 미국, 한국, 유럽에 가장 많지만 세계 각지에 도장이 있습니다.
화랑도는 타격기와 붙잡기를 함께 갖추고 있고, 여기에 병기술도 포함되어 있습니다. 직선적인 타격법과 곡선적인 타격법이 병존하며, 던지기와 굳히기가 점혈술과 함께 사용됩니다.
화랑도 무술가는 싸움이 시작되면 우선 주먹과 발차기로 상대를 약화시킵니다. 화랑도의 특징 중 하나는 돌아차기인데, 서서도, 무릎을 꿇고서도, 뛰면서도 사용할 뿐 아니라 다리 쓸기로도 사용합니다. 상대에게 부상을 입혔거나 상대의 공격을 받아내기 하여 성공했으면, 그 뒤에는 붙잡고서 유도 던지기, 팔 굳히기, 쓰러뜨리기로 끝을 냅니다. 그래플링이 가능한 거리를 넘나들며 타격과 붙잡기를 필요에 따라 사용하는 것이 화랑도의 특징입니다.
화랑도에서는 초보자에게도 병기술을 가르칩니다. 따라서 화랑도를 배우는 PC는 기본 기능을 배우고 나면 바로 무기 기능을 택하는 것이 적절합니다. 표준 무기로는 단도, 단봉, 봉, 쌍절곤, 일본도, 창이 있고, 선택 무기로 배턴과 활도 널리 배웁니다. 화랑도에서는 검도를 함께 배우는 것을 장려하기도 합니다. 상급 과정에서는 무기를 든 상태로 쓰러뜨리기, 쓸기, 맨손 타격을 하는 법도 가르칩니다.
화랑도에도 전설적인 능력에 관한 이야기가 많이 전해 옵니다. 기 수련을 많이 하기 때문에, 비사실적 캠페인에서는 특히 강력할 수 있을 것입니다. 전하는 이야기에 따르면 고수들은 몸과 마음을 자유자재로 조종하는 능력, 텔레파시, 비밀 점혈술을 터득한다고 하며, 지금도 검은 띠를 따면 이런 능력을 계발하는 훈련을 받는다고 합니다.
기본 기능: 권법; 권법(시합); 예의범절(도장); 유도.
테크닉: 낙법; 돌아차기; 뒷차기; 뛰어차기; 머리 굳히기; 무장해제(유도); 반격(권법); 발차기; 쓸기(권법); 특수타법; 팔 굳히기.
비사실적 기능: 격파; 발경; 신체 조절; 점혈; 점혈비법.
비사실적 테크닉: 혈도 찍기.
미점: 기 저항(아무거나); 특수한 훈련(격파; 비전투시, 잘 고정된 물체에 대해서만); 돌아차기에 자세 페널티 없음.
선택 특성
장점: 건강 또는 매우 건강; 언어(한국어); 텔레파시 재능.
단점: 자만심.
기능: 권법(연무); 단도; 대검(연무); 도리깨; 명상; 봉; 소검; 스몰소드; 양손검(연무); 유도(연무); 응급처치; 전통의술; 창; 호흡 조절.



무예목차.pdf
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감사합니다. 참고하겠습니다.