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		<title>도서출판 초여명</title>
		<link>http://dayspring.co.kr/blog/</link>
		<description>RPG(TRPG) 출판사 도서출판 초여명의
블로그형 홈페이지입니다.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 23:17:38 +0900</pubDate>
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			<title>GURPS 무예에서 삭제된 부분들</title>
			<link>http://dayspring.co.kr/blog/60</link>
			<description>GURPS 무예의 참고자료가 지면 부족으로 부득이하게 삭제되었습니다. 스티브잭슨게임스 홈페이지에 링크까지 갖추어 공개되어 있고 대부분의 자료가 국내에 나오지 않은 것이어서 이렇게 처리했습니다. 링크는 &lt;a href=&quot;http://www.sjgames.com/gurps/books/MartialArts/bibliography.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.sjgames.com/gurps/books/MartialArts/bibliography.html&lt;/a&gt; 입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;다음은 역시 지면 문제로 GURPS 국문2판 무예에서 제거된 무술 두 가지입니다. 사실 확인을 하는 와중에, 이 두 무술에서 주장하는 바를 확인할 길이 없다는 것을 발견하고, 편집 과정에서 삭제했습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;닌포타이쥬츠(인법체술)는 주로 미국을 무대로 교습되는 일본 무술로, 부진칸(武神館)이라는 유파의 무술을 룰로 재현한 것입니다. 닌자 무술이라고 주장됩니다만 드러난 근거는 없습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;화랑도(R)는 그 창시자가 화랑의 맨손 무술이라고 주장하는 &quot;음양권&quot;을, 수암도사라는 은둔고수로부터 계승했다고 주장하는 무술입니다. 역시 미국에서 꽤 흥성하여, HRD라는 약자로 통합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;닌포타이쥬츠&amp;nbsp; 6CP&lt;/span&gt;&lt;br&gt;닌자의 기술은 통틀어 닌쥬츠라고 불리며 은밀행동, 첩보술, 각종 속임수, 그리고 몇몇 병기술 및 비무장 무술이 포함되어 있습니다. 닌포타이쥬츠(忍法體術, 인법체술)는 닌자가 썼다고 일부 유파에서 주장하는 타격 및 그래플링 무술입니다. 실제로 이 무술을 닌자가 사용했는지는 불확실합니다.&lt;br&gt;닌포타이쥬츠는 크게 세 가지 요소로 구성되어 있으며, 이 세 가지는 똑같이 강조되며 함께 교육됩니다:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. 낙법, 재주 넘기, 각종 곡예.&lt;br&gt;2. 타격, 발차기, 격파.&lt;br&gt;3. 붙잡기와 관절기.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 무술에서는 유연성, 속도, 빠른 움직임을 이용하여 스스로를 지키고 적을 쓰러뜨리라고 가르칩니다. 정적인 싸움을 피하고, 항상 움직이는 것이 닌포타이쥬츠의 방식입니다. 이를 위해서 비껴가기로 유리한 자리를 점하고 곡예 피하기로 공격을 모면합니다.&lt;br&gt;보통의 주먹과 특수타법(손날, 손끝, 손가락 등등)을 공히 사용하며, 발차기는 주로 뒤꿈치, 발등, 앞꿈치를 써서 합니다. 상대를 빠르게 무력화하는 것이 주된 목적이기 때문에, 타격은 그 종류에 관계 없이 샅, 주요장기, 목, 눈을 노리는 일이 많습니다. 빠른 속도나 목표의 전환에 의존하는 교란공격도 흔합니다. 반대로 예고공격은 드뭅니다.&lt;br&gt;타격으로 상대를 약화시킨 뒤에는 타격을 더 가하기도 하고, 가까이 다가가 붙잡은 뒤 던지거나 쓰러뜨리기도 합니다. 상대가 쓰러지면 마무리 타격을 하기도 하고, 팔 굳히기를 하여 항복을 받기도 하며, 상대의 위에 올라가 누르기도 합니다. 상급 과정에서는 누운 상태에서의 기술을 더 가르치기도 하지만, 닌포타이쥬츠는 주로 서서 싸우는 상황을 가정하고 있습니다.&lt;br&gt;현대의 닌포타이쥬츠 도장에서는 역사적으로 다른 무술에서 다루었던 다양한 무기들을 가르칩니다. 병기술 교육은 대부분 입문 후 허리띠 몇 개만 거치면 시작되지만, 어떤 도장에서는 검은 띠를 따야 무기의 사용법을 가르쳐 주기도 합니다. 교습되는 무기로는 나기나타, 닌자토, 단도, 봉, 사슬추, 슈리켄, 일본도, 죠, 창, 쇠부채, 한보 등이 있습니다. 이들 무기에 관해서는 GURPS 무예 제6장을 참조하십시오. 이런 무기를 다루는 기능은 모두 선택 특성이지만, 병기술을 전혀 배우지 않는 경우는 드뭅니다. 어떤 사람들은 닌포타이쥬츠의 최종 목표가 무슨 물건이건 무기로 사용하는 법을 체득하는 것이라고도 합니다. 닌포타이쥬츠에서는 병기를 든 상태에서도 비무장 상태에서의 발놀림, 전술, 손 움직임을 그대로 사용하며, 병기가 손과 발의 연장인 것처럼 다루도록 가르칩니다.&lt;br&gt;비사실적 닌포타이쥬츠 무술가는 전설과 픽션 속의 닌자입니다. 비사실적 특성을 상당수 익힐 수 있습니다. 눈에 띄지 않고 이동할 수 있고, 소리 없이 걸을 수 있으며, 신체 기능을 뜻대로 조종하고, 눈을 가린 상태에서 싸울 수도 있습니다. 이들의 타격은 치명적이면서도 조용하고, 방어가 거의 불가능합니다. 무술에 관련된 전설에 등장하는 능력은 어지간하면 닌자 전설에도 등장합니다. 영화 속의 닌자는 코부쥬츠의 병기를 많이 사용합니다. 특히 괴자, 사이, 쌍절곤은 빼놓을 수 없을 정도입니다!&lt;br&gt;역사적인 닌자는 이와 비슷한 무술이나 유술을 배울 것입니다. 위에 언급했듯, 무기 기능은 별도로 익힙니다. 일본도, 와키자시, 창과 같이 주무기로 쓸 만한 무술과 더불어, 사슬추나 슈리켄 등을 사용하는 보조용 무술을 배우는 것이 적절합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;기본 기능: 곡예; 권법; 권법(연무); 예의범절(도장); 유도.&lt;br&gt;테크닉: 고막파열; 곡예 일어서기; 낙법(곡예 또는 유도); 노려치기(권법 발차기/샅); 노려치기(권법 주먹/목); 노려치기(권법 특수타법/목); 눈 찌르기; 비껴가기(곡예 또는 유도); 조르기; 특수타법; 팔 굳히기; 팔굽치기; 페인트(권법); 발차기; 무릎차기.&lt;br&gt;비사실적 기능: 격파; 답설무흔; 발경; 벽호공; 섭혼법; 신체 조절; 암기비법; 암중전투; 어기충천; 은신비법; 점혈; 점혈비법; 정신 방어; 청경.&lt;br&gt;비사실적 테크닉: 눈 뚫기; 눈알 뽑기; 비수차기; 사각 방어; 살수; 충격완화; 합장 받아내기; 혈도 찍기.&lt;br&gt;미점: 곡예 페인트; 대용 무기(아무거나); 무술 응용(일본 병기술 아무거나); 테크닉 응용(페인트); 특수한 훈련(청경, 한 손이 상대에게 닿아 있을 때만).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;선택 특성&lt;/span&gt;&lt;br&gt;장점: 언어(일본어); 피하기 향상.&lt;br&gt;단점: 망상; 자만심; 평판(닌자 흉내쟁이).&lt;br&gt;기능: 단도; 도약; 봉; 사슬추; 소검; 투척 무기(슈리켄); 양손검; 장대무기; 창; 코부쥬츠에 나온 무기 기능 아무거나.&lt;br&gt;테크닉: 누워 싸우기(유도).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;화랑도 5CP&lt;/span&gt;&lt;br&gt;화랑도는 화랑의 무술과 관련되었다고 하는 한국 무술입니다. 화랑도에서는 이 무술이 1,500년 전 화랑의 무술인 “음양권”을 계승한 것이라고 주장합니다. 현대 무술로서의 화랑도는 1960년 서울에서 이주방이라는 무술가에 의해 창시되었습니다. 단순히 싸우는 법만을 가르치는 것이 아니며, 검은 띠를 따고 나면 의술과 명상, 철학을 배웁니다. 화랑도는 미국, 한국, 유럽에 가장 많지만 세계 각지에 도장이 있습니다.&lt;br&gt;화랑도는 타격기와 붙잡기를 함께 갖추고 있고, 여기에 병기술도 포함되어 있습니다. 직선적인 타격법과 곡선적인 타격법이 병존하며, 던지기와 굳히기가 점혈술과 함께 사용됩니다.&lt;br&gt;화랑도 무술가는 싸움이 시작되면 우선 주먹과 발차기로 상대를 약화시킵니다. 화랑도의 특징 중 하나는 돌아차기인데, 서서도, 무릎을 꿇고서도, 뛰면서도 사용할 뿐 아니라 다리 쓸기로도 사용합니다. 상대에게 부상을 입혔거나 상대의 공격을 받아내기 하여 성공했으면, 그 뒤에는 붙잡고서 유도 던지기, 팔 굳히기, 쓰러뜨리기로 끝을 냅니다. 그래플링이 가능한 거리를 넘나들며 타격과 붙잡기를 필요에 따라 사용하는 것이 화랑도의 특징입니다.&lt;br&gt;화랑도에서는 초보자에게도 병기술을 가르칩니다. 따라서 화랑도를 배우는 PC는 기본 기능을 배우고 나면 바로 무기 기능을 택하는 것이 적절합니다. 표준 무기로는 단도, 단봉, 봉, 쌍절곤, 일본도, 창이 있고, 선택 무기로 배턴과 활도 널리 배웁니다. 화랑도에서는 검도를 함께 배우는 것을 장려하기도 합니다. 상급 과정에서는 무기를 든 상태로 쓰러뜨리기, 쓸기, 맨손 타격을 하는 법도 가르칩니다.&lt;br&gt;화랑도에도 전설적인 능력에 관한 이야기가 많이 전해 옵니다. 기 수련을 많이 하기 때문에, 비사실적 캠페인에서는 특히 강력할 수 있을 것입니다. 전하는 이야기에 따르면 고수들은 몸과 마음을 자유자재로 조종하는 능력, 텔레파시, 비밀 점혈술을 터득한다고 하며, 지금도 검은 띠를 따면 이런 능력을 계발하는 훈련을 받는다고 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;기본 기능: 권법; 권법(시합); 예의범절(도장); 유도.&lt;br&gt;테크닉: 낙법; 돌아차기; 뒷차기; 뛰어차기; 머리 굳히기; 무장해제(유도); 반격(권법); 발차기; 쓸기(권법); 특수타법; 팔 굳히기.&lt;br&gt;비사실적 기능: 격파; 발경; 신체 조절; 점혈; 점혈비법.&lt;br&gt;비사실적 테크닉: 혈도 찍기.&lt;br&gt;미점: 기 저항(아무거나); 특수한 훈련(격파; 비전투시, 잘 고정된 물체에 대해서만); 돌아차기에 자세 페널티 없음.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;선택 특성&lt;/span&gt;&lt;br&gt;장점: 건강 또는 매우 건강; 언어(한국어); 텔레파시 재능.&lt;br&gt;단점: 자만심.&lt;br&gt;기능: 권법(연무); 단도; 대검(연무); 도리깨; 명상; 봉; 소검; 스몰소드; 양손검(연무); 유도(연무); 응급처치; 전통의술; 창; 호흡 조절.</description>
			<author>(초여명)</author>
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			<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 02:55:15 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>RPG몰 결제 오류 안내</title>
			<link>http://dayspring.co.kr/blog/63</link>
			<description>현재 &lt;a href=&quot;http://www.rpgmall.co.kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RPG몰&lt;/a&gt;에서 무통장입금 옵션이 뜨지 않는 버그가 있음이 확인되었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;8월부터 그랬던 것 같은데, 요즘은 다들 카드 결제로만 구매하시는구나 하고 신기해 했을 뿐 눈치를 채지 못했습니다. --; &lt;br&gt;&lt;br&gt;무통장 입금이 되지 않는 것을 제외하면 다른 오류는 없습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;곧 시정할 예정입니다. 불편 드려 죄송합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;# 고쳤습니다! 이제 정상적으로 무통장 입금 주문이 가능합니다.&lt;br&gt;</description>
			<author>(초여명)</author>
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			<comments>http://dayspring.co.kr/blog/63#entry63comment</comments>
			<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 13:07:22 +0900</pubDate>
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			<title>GURPS 국문2판 무예 예매 개시!</title>
			<link>http://dayspring.co.kr/blog/62</link>
			<description>GURPS 국문2판 무예는 GURPS의 냉병기 및 비무장 액션을 보다 강화하고 무술을 묘사하는 서플리먼트입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dayspring.co.kr/blog/attach/1/8415855240.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;180&quot; width=&quot;280&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;입맛
에 따라 골라 쓸 수 있는 추가 전투 룰이 수록되어 있고, 추가 무기, 그리고 동서고금의 다양한 무술들, 각종 테크닉이 소개되어 
있으며, 새로운 무술이나 테크닉을 디자인하는 방법, 무술 캠페인의 운영법에 대해서도 상세하게 설명되어 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;초기 수요의 일괄 발송을 위해 주문은 RPG몰( &lt;a href=&quot;http://www.rpgmall.co.kr/&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;http://www.rpgmall.co.kr&lt;/a&gt; )에서 미리 받고 있습니다. 예약분의 발송은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;월 7일&lt;/strong&gt;부터 이루어집니다. 딱히 예약 특전은 없으나, 서점에는 회사 사정상 조금 늦게 발송하게 되니 책을 일찍 받아 볼 수 있다는 이점은 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;책의 규격은 280mm x 210mm, &lt;strong&gt;255쪽&lt;/strong&gt;입니다. 내지는 &lt;strong&gt;컬러&lt;/strong&gt;입니다. 가격은 페이지수가 늘어난 관계로 26,000원으로 책정되었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;더 자세한 내용은 바로 아랫글에 나와 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;많은 성원 바랍니다!&lt;br&gt;</description>
			<author>(초여명)</author>
			<guid>http://dayspring.co.kr/blog/62</guid>
			<comments>http://dayspring.co.kr/blog/62#entry62comment</comments>
			<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 05:25:49 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GURPS 국문2판 무예를 뜯어 보자</title>
			<link>http://dayspring.co.kr/blog/61</link>
			<description>GURPS 마법에는 신판과 구판이 있지만, 이쪽은 양이 늘어났을 뿐 구성에 있어서 큰 차이점이 없습니다. 반면 GURPS 국문2판 무예는 독특한 면이 있습니다. 구판 GURPS 무예와 제목도 같고 소재도 같지만, 내용은 상당히 다릅니다. 따라서 출간 전에 맛보기를 겸한 설명이 필요할 것 같아 소개하는 글을 쓰기로 했습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dayspring.co.kr/blog/attach/1/8149047322.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;660&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;extensionIcon&quot; href=&quot;http://www.dayspring.co.kr/blog/attachment/1486939502.pdf&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.dayspring.co.kr/blog/image/extension/pdf.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; 무예목차.pdf&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;전체&lt;/span&gt;&lt;br&gt;GURPS 국문2판 무예는 냉병기(화약이 사용되지 않는 구식 무기)와 비무장 전투 전반을 집중적으로 다루는 책입니다. 동양 무술과 서양 무술, 병기술과 비무장 무술, 각종 무기를 설명함과 더불어, 전투 액션의 폭을 넓히는 추가 룰을 수록하고 있습니다. 더 사실적으로 할 수도 있고 더 비사실적으로 할 수도 있습니다. 더 상세하게 할 수도 있고 더 대략적으로 할 수도 있습니다. 플레이하는 팀이 정하기 나름입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;제1장 역사&lt;/span&gt;&lt;br&gt;전세계 무술의 역사를 다루는 장입니다. 아시아와 유럽 중동, 아프리카, 남북미의 무술 경향에 관해 이야기함은 물론, 타소스의 테아게네스나 후나코시 기친, 최영의와 같은 유명한 무술가들에 대해서도 짧게 설명하고 있으며, 무술에 대해 흔히 알려진 오해에 관해서도 언급하고 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 장은 일종의 &quot;개념 잡기&quot;라고 할 수 있습니다. 이 책에서 이야기하는 &quot;무술&quot;이 어떤 것인지 감을 잡는 역할을 하고, 간접적으로는 캠페인과 캐릭터를 만들 때 소재가 됩니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;제2장 캐릭터&lt;/span&gt;&lt;br&gt;이 장에서 가장 지면을 많이 차지하고 있는 것은 11개의 캐릭터 템플릿입니다. 그 외로는 사실적/비사실적 무술가 캐릭터를 만드는 요령, 그리고 기존 장점/단점/기능의 재해석과 확대, 새로운 특성이 나와 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1CP짜리 장점인 미점이 주목 받는 것은 최근 GURPS의 경향입니다. GURPS 무예에서도 “무술 미점”이 여럿 소개되어, 일반적 장점이나 기능보다 소소한 부분에서 캐릭터를 차별화 할 수 있게 하고 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;제3장 테크닉&lt;/span&gt;&lt;br&gt;GURPS 국문1판 무예에서와 비슷하게, 국문2판 무예에서도 무술의 여러 동작을 나타내기 위해 테크닉을 사용합니다. 분량이 크게 확대되었고, &quot;연속기&quot; 같이 새로운 룰도 추가되었습니다. 새로운 테크닉을 만드는 상세한 룰 또한 수록되어 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;제4장 전투&lt;/span&gt;&lt;br&gt;구판 무예와의 가장 큰 차이점입니다. 전투 룰이 크게 확장되어, &quot;적극적 공격&quot; 등 새로운 전투 행동과 더불어 기존 전투 행동의 재해석과 추가 옵션이 수록되었습니다. 그와 더불어 근거리 무기와 맨손, 투척 무기와 발사 무기에 관한 룰들이 크게 추가되었습니다. &quot;하프소딩&quot;이나 &quot;역수 쥐기&quot;, 장거리 무기의 교란공격과 같은 룰이 마련되어 있습니다. 육박전 룰은 특히 상세해졌고, 기본세트에서는 간단하게만 다루고 넘어갔거나 생략된 부분도 보충되었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;시합을 묘사하는 룰이 추가되었고, 부상에 관한 룰 또한 한층 확대되었습니다. 경동맥을 노린 찌르기나, 관절에 대한 타격처럼 상세하고 사실적인 룰과 더불어, &quot;불릿타임&quot;과 같이 완전히 비사실적인 전투 룰도 등장합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;제5장 무술들&lt;/span&gt;&lt;br&gt;GURPS 무예에서는 기능과 테크닉, 장점 등을 &quot;무술&quot;이라는 이름 아래 패키지로 묶고 있습니다. 이 장에서는 동서고금과 가상의 무술들을 100개 이상 소개하고, 그 무술들에서 가르치는 기능과 테크닉과 미점, 그리고 관련된 장단점 등을 각각 수록해 놓았습니다. 새로운 무술을 만드는 법, 그리고 기존의 무술을 용도에 맞게 변형하는 법에 대해서도 나와 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;제6장 무기와 장비&lt;/span&gt;&lt;br&gt;일일이 세기도 귀찮을 정도로 많은 무기가 소개되어 있습니다. 무기표도 확장되었고, 무기의 품질에 관한 룰, 복합형 무기와 은닉된 무기에 관한 룰도 여기에 나옵니다. 훈련용 장비에 관해서도 짧게 소개하고 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;제7장 캠페인&lt;/span&gt;&lt;br&gt;무술은 어느 캠페인에도 등장할 수 있지만, 여기서는 무술을 핵심적인 요소로 삼는 캠페인들에 대해 이야기하고 있습니다. 사실성과 비사실성의 정도에 따라 캠페인을 구별하고 각각 어떤 룰을 사용할 것인지에 대해서 상세하게 다루고 있으며, 배경이 되는 시대와 장소, 그리고 캠페인의 주제에 대해서도 언급하고 있습니다.</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>(초여명)</author>
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			<comments>http://dayspring.co.kr/blog/61#entry61comment</comments>
			<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 19:06:50 +0900</pubDate>
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			<title>GURPS 한국어판 저작권 방침 게시</title>
			<link>http://dayspring.co.kr/blog/59</link>
			<description>최근 문의 빈도가 높아져서 정리하고 오른쪽 메뉴에 두었습니다.&lt;br&gt;GURPS 관련 자료를 스스로 만들고 싶으신 분들은 참고해 주시기 바랍니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;관련 문의는 dayspringgames@gmail.com으로 해 주시면 됩니다~&lt;br&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>(초여명)</author>
			<guid>http://dayspring.co.kr/blog/59</guid>
			<comments>http://dayspring.co.kr/blog/59#entry59comment</comments>
			<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 15:58:39 +0900</pubDate>
		</item>
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			<title>GURPS 무예 번역 완료</title>
			<link>http://dayspring.co.kr/blog/57</link>
			<description>GURPS Martial Arts의 번역본인 GURPS 국문2판 무예의 번역 초고가 완료되었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;구판과는 완전히 다른, 새로 쓴 책입니다. 다음과 같은 내용이 수록되어 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;* 동서고금의 각종 병기술과 비무장 무술 백 가지 이상.&lt;br&gt;* 100개에 가까운 무술 테크닉, 그리고 상세한 테크닉 제작 시스템.&lt;br&gt;* 기본세트의 전투 행동과 옵션을 두 배로 증폭하는 더욱 확장된 전투 룰.&lt;br&gt;* 새로운 무기 수치 70가지, 그리고 200가지가 넘는 다양한 무기들에 대한 설명.&lt;br&gt;* 수십 종의 무술 미점.&lt;br&gt;* 원하는 사실성 수준에 맞는 룰 선택 지침과 캠페인 구성에 관한 장르별 조언.&lt;br&gt;&lt;br&gt;교정과 편집 작업이 남아 있습니다. 2011년 가을 출간 예정입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;컬러 256쪽으로, 기존의 GURPS 국문2판 보조자료보다 분량이 좀 많습니다.&lt;br&gt;가격은 26,000원으로 예정되어 있으나 변동 가능합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아무쪼록 많은 관심 부탁드립니다 ^^&lt;br&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>(초여명)</author>
			<guid>http://dayspring.co.kr/blog/57</guid>
			<comments>http://dayspring.co.kr/blog/57#entry57comment</comments>
			<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 07:21:39 +0900</pubDate>
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			<title>GURPS 국문2판 던전 판타지 정오표</title>
			<link>http://dayspring.co.kr/blog/56</link>
			<description>2011/06/21&lt;br&gt;P.27, 음유시인 템플릿 핵심기능의 5~6번째 줄에 걸쳐 있는 &quot;기본 도검 기능을 DX+2 - 15 [12CP]로 향상&quot;을 &quot;기본 도검 기능을 DX+3 - 15 [12CP]&quot;로 대체하십시오.&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2012/02/01&lt;/div&gt;&lt;div&gt;P.131 2단: &quot;때려부수기&quot; 아래의 &quot;베기인 경우 DR은 1.5배가 됩니다.&quot;를 &quot;베기인 경우 DR을 제외한 피해는 1.5배가 됩니다&quot;로 대체하십시오.&lt;/div&gt;</description>
			<category>정오표</category>
			<author>(초여명)</author>
			<guid>http://dayspring.co.kr/blog/56</guid>
			<comments>http://dayspring.co.kr/blog/56#entry56comment</comments>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 03:54:55 +0900</pubDate>
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			<title>다음 책들 예정</title>
			<link>http://dayspring.co.kr/blog/55</link>
			<description>던전판타지가 나왔으니 다음 책을 또 준비해야 하겠지요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;일단 &lt;STRONG&gt;GURPS 국문2판 무예&lt;/STRONG&gt;의 작업이 진행 중입니다. &lt;STRONG&gt;GURPS 국문1판 무예&lt;/STRONG&gt;를 대체하는 책으로, GURPS 신판에 맞게 완전히 새로 쓴 &lt;STRONG&gt;GURPS Martial Arts&lt;/STRONG&gt;의 완역판이 됩니다. 출간은 올해 하반기를 목표로 삼고 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2012년은 초여명 창사 15주년입니다. &lt;STRONG&gt;GURPS 팔레나트&lt;/STRONG&gt;를 그 기념작으로서 어울리는 좋은 내용으로 만들어 내고자 노력하는 중입니다. 2012년까지 못 나오면 &lt;STRONG&gt;GURPS 기본세트&lt;/STRONG&gt; 출간 15주년인 2013년까지는 내고 싶습니다...</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>(초여명)</author>
			<guid>http://dayspring.co.kr/blog/55</guid>
			<comments>http://dayspring.co.kr/blog/55#entry55comment</comments>
			<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 15:16:14 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>던전판타지 견본 도착 + 예약분 조기 발송 안내</title>
			<link>http://dayspring.co.kr/blog/54</link>
			<description>&lt;P&gt;방금 견본이 도착했습니다. 깔끔하게 잘 나왔네요 ^^ 나머지 책들은 내일 도착합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;예약분을 2월 28일에 발송할 예정이었는데, 3월 1일이 휴일이어서 3월 2일에나 도착한다는 게 마음에 걸리던 참이었습니다. 그런데 생각보다 일이 좀 빨리 진행되어서, 예약 주문을 25일까지만 받고 예정보다 이틀 이른 26일에 발송할 예정입니니다. 이렇게 하면 어지간한 곳에서는 2월 28일에 받아 보실 수 있을 것입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;많은 성원 감사드립니다 ^^&lt;/P&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>(초여명)</author>
			<guid>http://dayspring.co.kr/blog/54</guid>
			<comments>http://dayspring.co.kr/blog/54#entry54comment</comments>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 19:56:29 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GURPS 던전 판타지 예약 판매 개시!</title>
			<link>http://dayspring.co.kr/blog/53</link>
			<description>&lt;P&gt;많은 분들이 기다려 오신 &lt;STRONG&gt;GURPS 던전 판타지&lt;/STRONG&gt;의 출간이 임박했습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dayspring.co.kr/blog/attach/1/4490874815.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;644&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;GURPS 던전 판타지는 GURPS를 이용하여 전통적인 던전 탐험 캠페인을 손쉽게 플레이할 수 있도록 마련된 자료입니다. 현재 영문판으로 12권까지 나와 있는 시리즈 중에서 1~4권을 종합하여 나오게 됩니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;13개의 독특한 직업들, 20개 이상의 종족, 던전 모험에 특화된 장비들이 수록되어 있음은 물론, 던전 판타지 캠페인에 등장하는 상황들을 손쉽게 처리하는 룰과 지침들도 풍부하게 마련되어 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;초기 수요의 일괄 발송을 위해 주문은 RPG몰( &lt;A href=&quot;http://www.rpgmall.co.kr&quot;&gt;&lt;FONT color=#5a5194&gt;http://www.rpgmall.co.kr&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;)에서 미리 받고 있습니다. 예약분의 발송은 &lt;STRONG&gt;2월 28일&lt;/STRONG&gt;부터 이루어집니다. 딱히 예약 특전은 없으나, 서점에는 회사 사정상 조금 늦게 발송하게 되니 책을 일찍 받아 볼 수 있다는 이점은 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;책의 규격은 280mm x 210mm, &lt;STRONG&gt;176쪽&lt;/STRONG&gt;입니다. 내지는 &lt;STRONG&gt;흑백&lt;/STRONG&gt;입니다. 가격은 사양이 같은 GURPS 실피에나와 동일한 가격인 &lt;STRONG&gt;19,000원&lt;/STRONG&gt;으로 책정되었습니다. 많은 성원 바랍니다.&lt;/P&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>(초여명)</author>
			<guid>http://dayspring.co.kr/blog/53</guid>
			<comments>http://dayspring.co.kr/blog/53#entry53comment</comments>
			<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 15:15:53 +0900</pubDate>
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